24 May 2013

+++Arivisian Treaty, Part I.+++

Hi again,
Here´s a small portion of the fluff for my chapter - Swords of Ultima


+++Arivisian Treaty+++

+++As transcribed via astropath from the words of Ambassador Olkros the Blessed, envoy of the most holy order of the Arivisian Cog, keeper of the Arivisian Treaty.+++

My Lords,
I enclose here the sum total of the knowledge I have acquired in the mission entrusted to me by Magos Primaris Teuten of the most trusted Council of the Cog. During my service on the battle-barge Divine Blade I have been able to document the organisation, tactical and strategic doctrine and cultural idiosyncracies of the Swords of Ultima chapter of the Adeptus Astartes. The terms of the Arivisian Treaty, under which my service alongside the Chapter's techmarines is permitted, proved invaluable in granting me access to the Chapter's repositories of knowledge. Although be sure, that the Chapter remained silent to almost every question from recent history. And also the mystery behind so called “Swordkeepers” remained untold. 

I have honoured the conditions of our treaty to the letter and never steps out from my boundaries in this case, never let myself slip into the Chapter´s sacred wells of knowledge without invitation, so that this report can be viewed as incomplete or vague.
 

I.Homeworld

From their founding, the Swords of Ultima have occupied world of Powys in Vanderenn Sector, Segmentum Ultima. Although it is still officially classed by the Administratum as an imperial world, in practical terms Powys is now nothing more than war-torn nightmarish ruin of its´ former glory. Scarred surface is charred by war hidden under twilight sun blocked by heavy radiation filled dust clouds. From the radiation levels in air and the state of the surface, I can suggest that this event did happen not longer than two centuries before.

 What caused this unfortunate state of Powys is a subject of grim silence from the battle-brothers of the Chapter. Rarely they spoke about Powys and no-one but Lord Epistolar Severus Aries ever answered my curious questions. From what I learned from him and from our archives on Jusia XII, Powys was subject to a major battle between the chapter and the traitorous legion whose name had not preserved to this day. Or at least remains in secrecy. Given the particular silence on this matter, maybe it was one of the ancient traitors? I leave this suggestions to you, venerated magos.

What remains from the cities on the planet, is also only a ruin. From what I heard, majority is utterly destroyed, wiped from the surface by orbital bombardment and terrible war. Some remained, destroyed and burned, but defiantly standing still as an reminder of local people steadfast attitude. Remnants of population live in those ruins life of a harsh struggle. Somehow fitting breed for a holy Adeptus Astartes I presume.
 

II. Origins

                Our own Arivisian Treaty is dating to the first half of the M37 and we already knew that the Chapter was at full strength at that time. Until now, most trusted Council of the Cog wasn´t aware of their ancient history. I now can enlighten you a bit as Lord Severus was unexpectedly sharing with this topic.

                During the Age of Apostasy and the Reign of Blood, when our beloved Empire was  weakened by betrayal and a civil war, xenos and renegades begun their raids, attacks and conquests. Stretched thin, forces of the Empire could not effectively protect its´ own length and breath. So the decision was made to create a new chapter from the revered gene-seed of the glorious Ultramarine chapter. As I believe, our Cog don´t have an access to the Martian vaults where gene-seed sample is stored so this should be looked upon. I wasn´t able to get a knowledge of an exact founding number, but since 13th and 21st Founding took place a short time before Age of Apostasy, it´s not expected that this was one of those Cursed founding.

                And so, imperial world of Powys was chosen as their homeworld by first master Remus, formerly the captain of the Ultramarines 3rd company.  Please note that more venerated names were spoken: Paliondis, Mantus... none of which I was granted more knowledge about. Exact reasons of the founding are unknown to me, but as Lord Severus told me, most ancient scrolls spokes about glorious wars against a number of WAAAGH! in sector.

                Since then, reports, stories, legends and tales about the Chapter are numerous not only in Vanderenn sector, but also nearby sectors. One certain tale, as I have been able to acquire it from St.Stollinaris Library in Macharia. There is an unnatural silence for a long time though. Since mid M37. to the beginning of M38. a strong Warp Storm engulfed whole sector and made all communications and transport from and into the sector impossible. During this time, the chapter along with PDF, local imperial forces and even few groups of other Astartes (maybe from them they´ve acquired many ancient relics we´ve seen on their actions?) stand vigilant and strong in defense of the sector.

                After the terrible Warp Storm our famous forefather Dorsmeurius returned Vanderenn to the light of the Emperor and on the world of Arivisian he signed the treaty with the Chapter.

Narchun´s Reavers

Hi again after couple of days.
This week I´ve been busy painting my Space Marines, namely jumppack command squad for chaplain, but since they are not finished yet, I´ll introduce you another bunch of renegates - Narchuns´s Reavers.
They are my side project (as is my whole renegade guard) but I´ve get bored by painting Space Marines. For some weeks I was kept away from renegades since I wasn´t sure how they should look.
I´ve got 25 Maur aep Noch´s Marauders modeled as ex-sailors, but for this new platoon, I promised my brother that they will have more sinister and more Blood Pact look.
Not an easy task considering they are from catachans and I´m a lame with greenstuff. But some ideas come out into my mind so I´ve tried to upgrade them a bit.
Catachans mixed with cultists from Dark Vengeance and marauders from FB. They´ve got a few spikes, horns and weird stuff. They´ve also got metal plates here and there and fur on shoulders and waist.
Fur on Reavers is part the badge of success in Moiian campaign and part necessity since northern continent is colder than their homeland.

I´ll have to learn something about photography.... sorry for it.

So here is command squad. Narchun the Horned Beast is the commander. Ex-sergeant from household guard of the House Frakos, he had betrayed his former employee, turned to chaos and founded a small warband. He is with the rebellion almost since it´s beginning, worshiping dark gods and seeking pacts of power.


Narchun the Horned Beast.

Barkhos, the Defiler of the Church and a rapist. Once, he was cursed by one of his victins to die horribly in righteous flames.. His time will surely come.


Molkor the Iconoclast. Blessed by the Blood. He is the iconbearer of the Khorne and relentless destroyer of everything imperial.
On his side is Smaphtor, former priest from Danas. He found himself in more harsh belief and fled with Reavers.


Kastrus. His throat was slit by some nameless enemy during hive war at the start of the rebellion. Since than he´s silent and malevolent.


And finaly, Sorkos and his pack. Almost all of them hails from hive Sonaal and household of the House Frakos


12 May 2013

Maur aep Noch´s Marauders & Ravan Khaiin

From now on I´m switching this blog to engrish :) so be patient please.

Today I´ve managed to finish platoon command squad for "brother´s" renegade imperial guard.
I ´ve a plan for a fluffy renegades from my world of Aterna Prime where the majority of my fluff belongs.

Maur aep Noch is a former captain of the frigate which sailed on Aterna´s hot seas for a long time ´till he and his crew joined the rebellion, than falls for the chaos cults and during the invasion on northern continet, loyalists aircraft sinks this frigate. Since than, Maur and his crew joined the chaos army.

Maur aep Noch - grizzled red bearded devil from the sea
Ullaus - ghostly drummer and captain´s closest advisor
Dreup - vox operator and axeman from Moiian
Hawtek - he-who-whispers
Crazed Tull - former slave from imperial ship
Benediktus - heretek and former techpriest from the frigate


Recently I was approached with a friend of mine with the idea of playing the Necromunda again.
Since my old Goliath gang went to the chaos IG army (soon to be on this blog too I hope) and I consider the GW gang-models not very likeable, I´m trying to build a new one from my bitz box.
It´ll be house Orlock gang.
Now, this is WIP of Ravan Khaiin, gangleader, former imperial priest (and later acolyte of inquisitor Avanor Hades
)

6 May 2013

Battlereport: Vanilla SM vs Chaos

Dnes som hral s brchom 1999pts Vanilla marínu proti Chaosu. Keďže sme sa tak nejako zhodli, že dvaja draci sú turnajový overkill a tiež sa nám chcelo hrať veci, ktoré bežne nehráme, armády boli "nekompetetívne" i keď v prípade chaosu jeden nikdy nevie :D

Misia: 4objective, deploy: na dlžku stola. nebol nightfight

brcho
HQ - Kharn , 3lvl Nurgle Kúzelník
Elite - Nurgle spawn 3x
Troops - Berzerkerz 16x, marines w/2x melta, MoK 10x, marines w/2x plasma gun, MoK 10x
Fast - bikes 5x, melta MoK, drak
Heavy - Havocs w/4x AC, Maulerfiend, Forgefiend

ja
HQ - master w/JP, SS, relic, chaplain Ivanus Enkomi
Elite - Sternguard 5x w/Droppod, Ironclad w/Droppod, Siege Dreadnought w/Droppod
Troops - 10x scout w/Telion, 10x SM w/Rhino, 10x SM w/Rhino
Fast - 5x vanguard, 10x assault squad w/SS&PF, 2xplasma pistol

brcho ma pustil prvého, do jeho línií som hodil oba dreadnoughty a siege s plamenometom AP3 zapálil z 5 len 3 Havocov :) Druhý síce dal Maulerfiendovi 2 penetračné, ale brcho s kľudom angličana oba saevol na demon 5+. Trochu som sa hýbal, ale keďže v strede mal 16 khorňákov s Kharnom, držal som sa tak nejako vzadu.
On sa s khorňákmi rozbehol stredom, po ľavom krídle šiel s motorkami + turboboost do mojej línie a za nimi poslal 10mariňákov s plasmami. Proti dreadnoughtom nasadil forgefienda, squadu s meltami a maulerfienda.
Streľbu a následný charge prežil iba ironclad, ktorého neskolili ani dve melty ani hades autokanón. Siege dreadyho mi forgefiend rozpáral, ale spravil (skoro) čo mal. :)

V druhom kole mi vanguardi nedošli, ale sternguardi v drope hej. Vysadil som ich pri meltičoch, ktorí ostali v tyle chaosu a AP3 boltrami ich trocha pokosil. Účinnosť bola prekvapivo vysoká. Do budúcna by zvládli pri sebe kúzelníka s T-1 kúzlom.
Troška som sa okašľal, keď som s ironcladom šiel do Forgefienda namiesto Maulera a ten ma rozobral. Nevadí. S kaplanom, šéfom a assault squadou som nabehol do motoriek, ktoré nevydržali. Žiaľ, lebo som vedel, že príjde drak.
Sniperi zatiaľ strieľali do khorňákov a tacticaly sedeli v rhinách.
Brchovi prišiel drak, zfúkol pár assaulťákov. Zvyšok plazmových chaosákov sa mi zakusol do sternguardov a kúzelník so Spawnami mi chargol assaultov. Podhodil som mu seržanta s fistou a štítom a dal som mu wound. Sám som 3 saveol. Profit! Kharn s kamošmi šiel ďalej k strednému objectivu.

Tretie kolo som skúsil zostreliť lucky laserom draka, ale nevyšiel. Nevadí. S kúzelníkom som sa ďalej bil. Zabil som mu skoro všetkých spawnov a mne zomrel seržant. Obeta ok.
Prišli mi Vanguardi ale samozrejme mishap. Našťastie "len" dopadli podla brcha. Tak do mojeho deployu.
Brcho mi drakom pokračoval cez jednotky, zapálil 4 z 5 vanguardov. Mauler zničil jedno rhino, Forgefiend nedochargoval ku sternguardom. Tí aspoň zabili zvyšok melta chaosákov. Kharn s jednotkou tiež nedochargovali k tacticale, ktorá musela vystúpiť z rhina.
V combate som zabil kúzelníka, ale posledný spawn s posledným životom prežili...

Long story short, vyhral som.
Hlavné je ale to, že som si vyskúšal alpha strike s dreadnoughtami, ktoré som v 6. edícii zatiaľ sotva hral.
Ten flamestorm cannon u siege dreadyho je super, ironclada tiež. Asi im ešte dám šancu, ak nebudem hrávať drahé motorky.
Ivanus Enkomi je fajn. Takmer 150pts za JP,Fistu, granátomet a "rage" USR je celkom fajn.

+++Siege Dreadnought v chrbte+++
 +++Kharn s berzerkrami pomaly postupuje vpred+++
 +++Chaptermaster Reivan Longinius & Chaplain Samarius+++

Projekt Stôl & Assault squad Remus

Niekedy v priebehu minulého týždňa som dokončil stôl aj pár terénov k nemu.
+++Opustená pevnosť+++ 

+++Stôl - rozbitá cesta, zabudnuté vlhké lúky na Aterna Prime+++
 +++Socha svätca na Aterna Prime+++
Už sa neviem dočkať, kedy si na stole zahrám. V poslednej dobe som mal doma celkom prázdno z rozličných dôvodov. Ale zajtra by sa to už mohlo zmeniť. Dal by som nejaký slabší report.

Pár vecí mi nevyšlo, najmä väčšia diverzita tráv, ale s tým sa ešte viem pohrať. Skúsim dokončiť a pridať ešte pár skál a kamenia a machu. I keď taká vysoká úroveň detailov je vhodná skôr pre železničného modelára...
Čo je fakt najväčšia otrava na stoloch je ten "flock". Nefunguje ako má, presvitá ním zaschnutý Duvilax a v byte sa vznáša ešte dva-tri dni po...

V štvrtok večer som finišoval aj s útočnou jednotkou ôsmej centúrie seržanta Remusa. Ak sa nemýlim je to už 130 domalovaný mariňák, ktorý prešiel aj "prefarbením" keď som sa konečne odhodlal viac odlíšiť svoju kapitulu od Ultramarines.

 +++Jednotka Remus a úplne vľavo apothecary Allacron (v prípade ak budem hrať ako Blood Angels)+++



27 Apr 2013

Projekt Stôl & chaos ľahký tank

Po tom, čo som posledných pár týždňov pracoval okrem iného na prerobení stola a najmä cesty z dlažobných kociek, dnes som sa konečne dostal k obsypaniu trávou dvoch dielcov. Konečne
Pred 













a po ...
 

 Dlažobné kocky boli riadna pain. Musel som si ich nastrihať, nalepiť a po jednej namalovať. Nič pre môj chrbát, preto to aj trvalo skoro mesiac :) Každopádne som s výsledkom dosť spokojný i keď nejaké drobnosti by som tam ešte hádam dokončil. Najmä nejakú formu patiny. 




Okrem toho som sa dnes venoval aj chaos ľahkému tanku pre brchovu chaos gardu. 

at first I was like...

 



16 Nov 2011

+++Stret na línii Kamenin – GT 722+++

+++Aterna Prime+++

Na konci roka 899.M4l dosiahla zdĺhavá vojna na svete Aterna svoj vrchol pre vojská odpadlíkov a renegátov. Tam, kde dosiaľ neuspeli zástupy fanatikov, bláznov a pre všetko odhodlaných kultistov z južného kontinentu, tam uspel útok zradcov z légií mariňákov chaosu. Pirátske bandy, bratstva krvi a temní apoštolovia ničivých bohov sa spojili pod vedením temného apoštola Kol Badara z légie Word Beares.
Jeho najvýraznejší velitelia boli Kharn z légie World Eaters, ktorý prišiel so svojím bratstvom na zavolanie svojho pána Khorna a Anaris, kedysi centurion kapituly Meče Ultimy.
Za rok zvrátili nerozhodný boj a postúpili až k samotným hraniciam mesta Aterna Prime – hlavného mesta planéty a sídla guvernéra hviezdneho systému Aterna.

Proti silám Kol Badara stál od samého začiatku inkvizítor Avanor Hadesa, bojom zocelené regimenty imperiálnej gardy a oddiely Planetárnych Obranných Síl, ktoré ale pod neustálym náporom legionárov chaosu a zradcov z južného kontinentu, boli nútené ustúpiť.
Jeden z mnohých regimentov, ktoré sa vyznamenali v bojoch proti chaosu na planéte Aterna, je 4.Yaldenský pluk pod velením plukovníka Corrina. Tento pluk došiel na zavolanie inkvizítora Hadesa roku 896.M4l a na Aterne zatiaľ strávil dva a pol roka intenzívnych bojov.
Ďalšia z posíl, ktoré vypočuli žiadosť inkvizítora, bola útočná skupina Claymore patriaca kapitule hviezdnych mariňákov Meče Ultimy. Tí však na miesto bojov dorazili až na konci roku 899.M41, kedy práve ich príchod znamenal zastavenie veľkej ofenzívy temných síl.

Pre farseera Bhyrindaara bolo pokračovanie bojov na Aterne nemysliteľným rizikom. Čím dlhšie ostávali jeho bojovníci v tomto ťažení, čím viac ich zomieralo v šarvátkach s oboma stranami konfliktu a čím dlšie trvalo špecialistom lokalizovať artefakty a zablokovať portály k Sieťovej ceste, tým viac sa jeho craftworld približoval skaze.
Bhyrindaar mal pred sebou mnoho ciest na výber, mnoho snov a vízií. Príliš mnoho. A príliš mnoho, vlastne všetky, záviseli na tom, ako si mon-keigh poradia s prvotným nepriateľom.
Preto, než by čakal na prirodzený vývoj udalostí a nezasiahol do bojov, vyšiel so svojimi jednotkami na pomoc lojalistom. Po krátkej, búrlivej debate s inkvizítorom Hadesom a pánom kapituly Longiniom pripojil sa k obrane Aterny Prime.

Dlhé ťaženie síl chaosu na severe teda vyvrcholilo v mrazivom konci roku 899.M41 v ruinách Aterny Prime, kde sa strhol trpký a ťažký súboj o osudy mnohých zúčastnených.

Impérium

Rozkazy inkvizítora Avanora Hadesa a lorda generála Callun Verde sú jasné. Zastaviť útočné formácie síl chaosu, ktoré vedú odpadlí astartes. Zabrzdiť tak tlak renegátov na pozície lojalistov, zachovať Aternu Prime a jej hviezdny prístav v rukách verných a získať späť iniciatívu.
Ak sa nepodarí odraziť nápor, treba vlákať nepriateľa dnu do trosiek mesta, kde bude obrana efektívnejšia a chaos stratí prevahu svojej rýchlosti.

Eldar

Pozdržať pád Aterny aspoň dovtedy, než špecialisti nelokalizujú artefakty a nezablokujú brány, ktorými by sa vedel Kol Badara dostať do chodníkov Sieťovej cesty. Zabrániť tak zničeniu craftworldu.
Zároveň s tým stratiť čo najmenej drahocenných životov svojich bojovníkov, aby budúcnosť craftworldu mohla ďalej pokračovať.

Chaos
Temný apoštol Kol Badara a jeho velitelia potrebujú konečne zlomiť odpor lojalistov, aby celý systém s nemalými výrobnými kapacitami a ľudskými zdrojmi získali pre seba.
Zároveň potrebujú uštedriť eldarským bojovníkom veľké straty, keďže plánujú veľkú ofenzívu proti baštám eldarského odporu v ktorých prebieha usilovná práca na zamedzení prístupu Kol Badara k artefaktu Oko brány.
Najrýchlejšia cesta k dosiahnutiu vytýčených cieľov je vo vyslaní silnej obrnenej skupiny za podpory Kharna – Ničiteľa a jeho bandy k bránam Aterna Prime. Pomalšia časť armády tvorená renegátmi, odpadlíkmi, mutantami a pešími astartes bude tvoriť druhý sled, ktorý po prieniku rýchlej skupiny zaútočí na samotné vnútro mesta.




+++Stret na línii Kamenin – GT 722+++
Keď nebo nad Aternou Prime žiarilo stovkami motorov zo stíhačov a bombardérov a samotné mesto sa strácalo pod ťažkým dymom, horiacim peklom sa presúvali zástupy gardistov, predné línie mariňákov a tajomných eldarov k posilneniu východného predmestia na línii Kamenin (malá farma) – GT 722 (strážny post). Práve tam očakávalo vrchné velenie najväčší nápor síl chaosu. A práve tam ich mali spojené vojská zastaviť, alebo spomaliť. Rozkazy boli jasné, udržať líniu za každú cenu.
Kol Badara, hnaný časom a netrpezlivosťou, ktorá sa v ňom v prítomnosti Kharna a jeho bandy začala prebúdzať, vedel, že líniu treba preraziť, vniknúť do odhaleného priestoru a zahnať lojalistov na útek skôr, než sa stihnú pripraviť a boj o Aternu Prime by sa zmenil na dlhé obliehanie. Musí sa dostať sdo srdca mesta, musí si ho podrobiť jedným mocným úderom. Ak tu zvíťazí, lojalistov v ostatných sektoroch Aterny Prime bude môcť napádať zo všetkých strán.
Čas hral proti Kol Badarovi. Ale temný apoštol nebol novým hráčom.

Impérium / Eldar strategic assets
Hold at all costs, Recon, Camouflage, Ambush, Trenches

Chaos strategic assets
Tunnels, Blind Barrage, Orbital Bombardment, Careful Planning, Chaos Altar ( s centrom na velkom démonovi / land rideri)

Battlezone
Boj sa odohrával na predmestí, na strane lojalistov by malo byť pár budov, začiatok mesta, barikády. Po šírke bojovej línie by malo byť čo najviac zákopov a barikád.
Na strane chaosu sú lesy, kopce a krátery – pamiatka na nedávne obliehanie. Kde-tu ruina
Na jednej strane bitevného pola by mohla byt buď malá farma, alebo veža – strážny post.
V centre stola je waystone –
Waystone
V centre bitky stojí prastarý, mocný kameň, ktorý znásobuje silu warpu vo svojom okolí.
Každé kúzlo v 18“ od kameňa dostáva +d6 k sile (max 10) a automaticky uspeje.
Rušiť sa dá ako normálne.
Do 6“ palcov funguje aj ako marka na príchod démonov alebo terminátorov.

Runes of Warding
-nefungujú na celé pole, iba na 24“ od modelu

Deployment
Impérium sa rozostavia prvé, má na to 30minút. Ale žiadne jednotky nesmú ostať v rezerve – okrem jednotiek eldarov alebo mariňákov.
Chaos má tiež 30minút na vyloženie. V rezervách si môže nechať iba jednotky bez transportov. Tieto môžu dôjsť buď cez tunely – obyčajné modely na 20mm base, alebo teleportom – tie, ktoré môžu.
Démoni prichádzajú ako zvyčajne.

Objectives
Cieľov je 6 – 5 je vo vykladacej zóne impéria, šiesty je priamo waystone. Ak v hre padne Kharn, Kol Badar, plk.Corrino alebo knihovník Varus, počítajú sa ako ďalší cieľ.
Prvé kolo začínajú sily chaosu.

Víťazstvo alebo porážka
Keď zvíťazí impérium, v nasledujúcej bitke má Ambush strategic asset.
Ak zvíťazí chaos, dostanú Flank March asset.

Special character wound table
Ak v bitke zomrel, na 3+ prežil a hádže sa ďalej na dolnej tabulke.
Ak padne 1, charakter nenávratne zomrel
Ku kocke sa pridáva +1 ak ho ako objective vzala vlastná jednotka a -1 ak nepriateľská

1.- vážne zranenie. V ďalšiej hre má 1 život a do konca kampane postih podľa výsledku hodu d6:
1. -2 iniciatíva
2. -1 weapon skill
3. -1 balistic skill
4. -2 leadership
5. -1 sila
6. -1 odolnosť
2. – 4.- zranený. V ďalšiej hre má 1 život.
5. – 6.- nič sa nedeje.


+++Stret na línii Kamenin – GT 722+++

Strážny post GT 722 na ľavom krídle bojiska obsadili v skorých ranných hodinách dva oddiely ostreľovačov 66tej pechotnej divízie Yaldenovej nádeje. Pripravené zákopy na línii obsadila rota X zo 4.yaldenského regimentu a roty A a B 22. yaldenského regimentu. V druhej línii zákopov ostali divízne podpory a družstvá ťažkých zbraní. V troskách budov z bývalého družstva sa ukryla jednotka tankov zo 72. tankového regimentu „Dowina“. Veliteľ Avigdor Kahalani v tanku typu Vanquisher a dva tanky Leman Russ mali spolu s laserovým ničiteľom pod velením kapitána Basr Taala tvoriť tankovú podporu obrany. Okrem nich boli v obrane pripravené stroje priamej bojovej podpory – mobilná artiléria Griffon a protilietadlové štvorča Hydra. Rýchly prieskum zabezpečovali divízne rezervy Sentinelov a dvojica rýchlych obrnených áut Fox.
Granátnici 4.regimentu boli pripravený na protiútok v transportéroch Chiméra na pravom krídle. Oddiely imperiálnej gardy spadali pod velenie plukovníka Adan Brella z 22. yaldenského regimentu.
Vo veži na družstve vyčkával už dva dni +++classified+++.

Trosky družstva na ľavom krídle obsadila silná skupina eldarov, v budovách sa ukryl samotný farseer Bhyrindaar. Tri stroje s jednotkami aspekt bojovníkov vyslal do stredu, respektíve na pravé krídlo, kde mali podržať sily imperiálnej gardy a v prípade potreby prejsť do protiútoku. Jednotka war-walkerov „Zatmenie mesiaca“ bola ukrytá pod závojom maskovacích štítov v centre bojiska.

Družstvá Mečov Ultimy, ktoré stihli dôjsť na líniu, sa skladali z dvoch tankov Predátor „Iulius“ a „Calisto“, tanku typu Vindicator „Crassus“ a dreadnoughta Varria, ktorí podporili stredné krídlo. Neskôr sa na stredné krídlo dostala aj jednotka seržanta Ajaxa. Brat knihovník Varus s jednotkou seržanta Remusa boli pripravení v neskoršej fáze bojov taktiež zaútočiť na zradcov v priestore stredu. Zo Stormravenu, ktorý spolu s ďalšími leteckými jednotkami mal cieľ útoku ďaleko za prednými líniami zradcov, vyskočila jednotka brata seržanta Comoda.

Proti lojalistom sa rútila silná obrnená kolóna podporovaná teleportom elitných skupín terminátorov chaosu. V divkých víroch immatéria odpovedala na volanie temného apoštola a khornových uctievačov desivá bytosť...
Na ľavom – eldarskom krídle postupovali šírymi lánami polí dva staré stroje Land Rider so samotným Kol Badarom a khornovým obľúbencom lebkonošom Travkom. Taktiež bliehací stroj Vindikátor a transportéry Rhino plné skupín renegátov a bandy raptorov s temným lordom rezačom Azgaranom v čele. Do bojov sa na tomto mieste zapojil aj démonický princ Kh´thanar.
Centrum patrilo množstvu démonických strojov, ktorých samotná existenica ohýbala realitu.
Na pravom krídle lojalistov sa rútila plná sila Kharnovej bandy – Poberačov lebiek. Množstvo transportérov typu Rhino prerážalo svojím odolným trupom lesný porast a ruiny starobylého opevnenia.
V prachu postupujúcej bandy sa ukrýval princ Dagalon.
Podzemným systémom odpadových kanálov sa zatiaľ pohybovali menšie skupiny chaos mariňákov, ktoré boli pripravené zaútočiť na pozície lojalistov z prekvapenia.

Z hustej rannej hmly sa lesom predrali prvé strašidelné obrysy tankov a pekelných strojov. So stále zreteľnejším pohybom prišla aj prvá streľba. Smrtiace démonické stroje Defiler pálili zo svojich kanónov na obrancov v zákopoch jednu ranu za druhou. Z ranného šera a prítmia lesa vystreľovali zradci mocné lúče energií, ktoré oblizovali pancier imperiálnych vozidiel. Po presnej streľbe sa rozpadla jedna z veží strážneho postu a z jednotky sniperov vo vnútri prežil iba jeden človek. Oddiely medikov začínali mať plné ruky práce.
Z kanalizácie vyšli na povrch prvé posily, jednotka mariňákov zasvätených samotnému bohu Nurglemu sa zjavila pred šokovanou predsunutou hliadkou kapitána Anida Naura. Kapitán jediný sa dokázal dostať k svojmu transportéru Centaur, ktorý vzápätí aj s kapitánom explodoval.
Lojalisti a ich eldarskí spojenci sa nenechali zastrašiť a odpovedali rovnakou silnou paľbou. Démonické stroje v centre sa pod presnými výstrelmi tankového esa Avigdora Kahalaniho či nejdného bezmenného hrdinu impéria jeden po druhom menili na trosky. Uvoľnení démoni s vďakou mizli v teraz už neobyčajnej hmle a strácali sa v uzučkých trhlinách v immatériu. Nejeden transportér Rhino sa zastavil a podľahol presnej paľbe, nejeden zradca bol skolení k zemi pod náporom odhodlaných obrancov. Z najvyššej veže družstva si vyberala svoje ciele tajomná postava v čiernom. Jej presná zbraň sa zameriavala na stroje zradcov.
Ako ranný opar stúpal a boj sa stupňoval, adamantiová päsť zradcov sa približovala. Medzi obrancami čeliacimi smrteľne presnej paľbe sa zjavili terminátory chaosu, obrovské pancierové monštrá, ktorých streľba si vybrala vysokú daň medzi pechotou aj obrnenými vozidlami. Leman Russ posádky kapitána Davena explodoval a následný oheň nik neprežil. Zvyšný Leman Russ sa musel vyhnúť streľbe a vnoril sa hlbšie do ruín. Jednotka Nurgleho mariňákov sa zapojila do prestrelky s útočného komanda kapitána Yawn Hallada. Ten sa následne rozhodol pre taktický ústup. Po prudkom bombardovaní musel z bojiska odísť aj ťažko zranený plukovník Adan Brell a imperiálna garda ostala bez vrchného veliteľa.
Na ľavom krídle sa eldari kryli v ruinách a zápasili s dvoma Land Ridermi a ich eskortou v podobe Vindicatoru a zopár Rhín. Pravé krídlo čelilo rýchlo sa približujúcim Rhinám s bojovníkmi Khorna. Za nimi na mohutných krídlach letel princ Dagalon.
Lojalisti držali svoje pozície zatiaľ pevne, no stred zaváhal. A práve tam povolal komisár-kapitán Rawkn Huffe, nový vrchný veliteľ, posily Mečov Ultimy. Do centrálneho sektoru prišli tanky hviezdnych mariňákov. Podporili tak centrum a zatlačili ťažké jednotky nepriateľa.
Keď farseer Bhyrindaar a jeho koncil zaznamenali trhlinu v realite, ktorou tryskali šialené farby warpu, bolo už neskoro na účinnú obranu. Nebo nad pravým krídlom sa zatiahlo. Hmla začala víriť v desivých obrazcoch. Vozidlá sa začali triasť, zbrane zasekávať. Ľuďom sa spustila z nosa krv, pred očami behali mžiky. Z prachu strelby a krvi obetí, ktoré padli pre poťešenie pána Khorna povstal z hlbín empyreánu kráľ Khornových démonov. Jeho obrovské telo s gigantickými krídlami vyrazilo do zákopov medzi lojalistov. Z nepozmenského hrdla vychádzal hlas vetru warpu, masívne ruky držali dve pekelné sekery, ktorými rozsieval smrť po desiatkach. Peklu, ktoré na pravom krídle rozpútal čelila spoločná snaha mariňákov, eldarov i tankov imperiálnej gardy.
Gardisti 22. regimentu, ktorým nebolo dovolené opustiť bojisko, padli pod jeho údermi do posledného muža. Až keď sa diabolská postava skláňala nad komisárom-kapitánom Rawkn Huffom, podarilo sa ho kombinovanej snahe a po veľkých obetiach na strane eldarov aj gardy zastaviť.
Ľavé krídlo sa otriasalo pod útokmi terminátorov a raptorov. Ich postup krylo delostrelectvo, ktoré do krajiny nikoho strieľalo jednu dymovú clonu za druhou. Eldarom a lojalistom tak bolo znemožnené využiť svoju silnú stránku – streľbu. Krytí chuchvalcami dymu, vynárali sa masívne, strašidelné obrysy terminátorov chaosu.
Skupiny raptorov a terminátorov prenikli do zákopov a ruín družstva, no jednotky imperiálnej gardy a aspekt bojovníci eldarov ich dokázali odohnať, zničiť, alebo aspoň zadržať dostatočne dlho na zváženie situácie.
Maršál Diense sledoval na obrazovkach v taktikániu vývoj bitky s neskrývaným potešením. Spojené vojska uštedrili zatiaľ útočníkom väčšie straty, než si mohol priať. Zároveň však videl, že situácia je neudržateľná. Preto sa spojil s dočasným veliteľom komisárom-kapitánom Rawkn Huffom, aby sa so svojimi jednotkami preskupil na druhú líniu obrany na hradbách mesta.
Eldarské jednotky sa odpútali smerom na sever a naviazali na seba nemalú časť zradcov. Tým umožnili lojalistom pomerne ľahký ústup k mestu.

Kol Badar na línii bojov zastavil na jeden deň svoj postup. Bolo treba opraviť poškodené stroje a zoskupiť jednotky, ktoré sa roztrúsili po širokom bojisku. Odhodlaná obrana dokázala temnému apoštolovi, že je treba počkať na pomalšie jednotky pred tým, než sa pokúsia vstúpiť do mesta Aterna Prime.

+++order of battle+++

+++lojalisti+++
-elementy 4. a 22. yaldenského regimentu
-elementy 2. yaldenského prieskumného regimentu
-elementy 7. ľahkého protilietadlového bataliónu
-elementy 44. delostreleckého regiment
-1. družstvo 2. čaty 72. tankového regimentu Yaldenovej nádeje
-+++classified+++
-+++classified+++

+++zradci+++
-skupina lebkonoša Travka
-Kharnoví Poberači lebiek
-Rezači lorda Azgarana
-Kol Badarova apoštolská garda